Многие игры требуют так называемого «меню паузы», где игрок может остановить игровой процесс и выполнить различные действия, такие как сохранение игры, изменение настроек или выход из игры. В Unity, одном из самых популярных игровых движков, создание меню паузы является важной задачей для разработчиков. В этой статье мы рассмотрим пошаговую инструкцию по созданию меню паузы в игре Unity.
Шаг 1: Создайте канву
Первым шагом при создании меню паузы является создание новой канвы. Канва — это основной элемент пользовательского интерфейса Unity, в котором размещаются все остальные элементы интерфейса. Чтобы создать канву, нажмите правой кнопкой мыши на сцену и выберите «UI» > «Canvas».
Шаг 2: Создайте панель
После создания канвы следующим шагом необходимо создать панель. Панель является основным контейнером для различных элементов меню паузы. Чтобы создать панель, выберите «UI» > «Panel» из меню «Объект» Unity.
Шаг 3: Создайте кнопку «Продолжить игру»
Следующим шагом является создание кнопки «Продолжить игру» в меню паузы. Кнопка «Продолжить игру» позволяет игроку возобновить игровой процесс после паузы. Чтобы создать кнопку, выберите «UI» > «Button» из меню «Объект» Unity. После создания кнопки, вы можете изменить ее текст и внешний вид, добавив изображение или изменив цвет фона.
…
Шаг 1: Создание сцены паузы
1.1. Создание новой сцены
Откройте Unity и выберите вкладку «File» (Файл) в верхней части окна Unity. Затем выберите «New Scene» (Новая сцена) в раскрывающемся меню. Это создаст новую пустую сцену, которую вы сможете использовать для создания интерфейса паузы.
1.2. Добавление объекта Canvas
В Unity откройте вкладку «Game Objects» (Игровые объекты) в панели «Hierarchy» (Иерархия). Затем щелкните правой кнопкой мыши на панели «Hierarchy» (Иерархия) и выберите «UI» > «Canvas» (UI > Холст). Это создаст объект Canvas на вашей сцене.
1.3. Добавление панели паузы
В панели «Hierarchy» (Иерархия) щелкните правой кнопкой мыши на объекте Canvas и выберите «UI» > «Panel» (UI > Панель). Это создаст объект панели внутри вашего Canvas.
1.4. Настройка интерфейса
Настройте позицию, размер и внешний вид вашей панели паузы с помощью компонентов RectTransform и Image в окне Inspector (Инспектор). Вы можете также добавить другие компоненты, такие как кнопки, текстовые поля или изображения, чтобы создать полноценное меню паузы.
1.5. Настройка скрипта паузы
Создайте новый скрипт C# для контроля паузы в вашей игре. В этом скрипте вы будете описывать логику, связанную со сценой паузы, например, отображением и скрытием панели паузы при нажатии на кнопку паузы. Назначьте этот скрипт на объект панели паузы.
Примечание: Это только основы создания сцены паузы. Вы можете настроить свою сцену паузы по своему усмотрению, добавив дополнительные компоненты и функциональность в зависимости от потребностей вашей игры.
Шаг 2: Добавление кнопки «Пауза»
Теперь, когда мы создали наше меню паузы, давайте добавим кнопку «Пауза» на главный экран игры. Эта кнопка будет вызывать меню паузы, когда игрок на нее нажмет.
Чтобы добавить кнопку «Пауза», вам понадобится открыть сцену вашей игры в Unity. В окне «Сцены», найдите главную сцену игры и дважды кликните на ее названии, чтобы открыть ее в редакторе сцен.
В редакторе сцен найдите пустой GameObject, который будет служить контейнером для нашей кнопки «Пауза». Щелкните правой кнопкой мыши на пустом месте в редакторе сцен, выберите «Create Empty» (Создать пустой) и назовите его «PauseButton».
Выберите созданный объект «PauseButton» в иерархии и перейдите к «Inspector» (Инспектор) в правой части окна Unity. В Инспекторе нажмите на кнопку «Add Component» (Добавить компонент), найдите и выберите компонент «Button» (Кнопка) из списка доступных компонентов.
Теперь, когда у нас есть компонент кнопки на объекте «PauseButton», давайте настроим его. Раскройте раздел «Button» в Инспекторе и найдите поле «Text» (Текст). Здесь вы можете ввести текст, который будет отображаться на кнопке. Введите «Пауза» в поле «Text».
Для того чтобы создавать эффект наведения при наведении курсора на кнопку, вы также можете настроить различные изображения для разных состояний кнопки. Однако, для нашего примера, мы оставим этот шаг.
Поздравляю, вы сделали все необходимые настройки для кнопки «Пауза»! В следующем шаге мы научимся добавлять скрипт, который будет открывать меню паузы при нажатии на кнопку.
Шаг 3: Настройка скрипта паузы
Теперь перейдем к настройке скрипта паузы, который будет управлять показом и скрытием меню паузы. Для этого создадим новый скрипт в Unity и назовем его «PauseMenu».
Откройте созданный скрипт в среде разработки и добавьте следующий код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PauseMenu : MonoBehaviour
{
public GameObject pauseMenuUI;
public bool isPaused = false;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
if (isPaused)
{
ResumeGame();
}
else
{
PauseGame();
}
}
}
public void ResumeGame()
{
pauseMenuUI.SetActive(false);
Time.timeScale = 1f;
isPaused = false;
}
void PauseGame()
{
pauseMenuUI.SetActive(true);
Time.timeScale = 0f;
isPaused = true;
}
}
Код выше определяет класс PauseMenu, который содержит переменные pauseMenuUI и isPaused. Переменная pauseMenuUI используется для связи с объектом, содержащим меню паузы в сцене Unity. Переменная isPaused определяет, находится ли игра в режиме паузы.
В функции Update скрипта проверяется, была ли нажата клавиша Escape. Если была нажата клавиша Escape и игра не находится в режиме паузы, вызывается функция PauseGame(), которая отображает меню паузы и останавливает время в игре. Если игра уже находится в режиме паузы, вызывается функция ResumeGame(), которая скрывает меню паузы и возобновляет игру.
Сохраните скрипт и вернитесь к среде разработки Unity. Перетащите скрипт PauseMenu на объект, содержащий меню паузы.
На этом шаге мы настроили скрипт паузы, который будет управлять показом и скрытием меню паузы. Теперь давайте перейдем к следующему шагу, где мы создадим само меню паузы и настроим его взаимодействие с игрой.
Шаг 4: Реализация функционала в меню паузы
Теперь, когда у нас есть готовое меню паузы, мы можем приступить к реализации его функционала. Это включает в себя обработку нажатия кнопок в меню, изменение настроек игры и возобновление игрового процесса.
Для начала нам потребуется скрипт, который будет управлять поведением меню паузы. Создайте новый скрипт и назовите его «PauseMenu».
Откройте скрипт «PauseMenu» и добавьте следующий код:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class PauseMenu : MonoBehaviour
{
public static bool GamePaused = false;
public GameObject pauseMenuUI;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
if (GamePaused)
{
ResumeGame();
}
else
{
PauseGame();
}
}
}
public void ResumeGame()
{
pauseMenuUI.SetActive(false);
Time.timeScale = 1f;
GamePaused = false;
}
void PauseGame()
{
pauseMenuUI.SetActive(true);
Time.timeScale = 0f;
GamePaused = true;
}
public void LoadMenu()
{
SceneManager.LoadScene("MainMenu");
Time.timeScale = 1f;
}
public void QuitGame()
{
Application.Quit();
}
}
Этот скрипт содержит переменную «GamePaused», которая позволяет нам отслеживать состояние игры — находится ли она на паузе или нет. Также он содержит ссылку на объект «pauseMenuUI», который представляет собой само меню паузы.
Мы используем метод «Update()», чтобы проверить, была ли нажата клавиша «Esc». Если это произошло, мы вызываем либо метод «ResumeGame()», чтобы возобновить игровой процесс, либо метод «PauseGame()», чтобы поставить игру на паузу.
Метод «ResumeGame()» выключает меню паузы, устанавливает скорость времени в 1 (как в обычном режиме игры) и устанавливает переменную «GamePaused» в false.
Метод «PauseGame()» включает меню паузы, устанавливает скорость времени в 0 (что останавливает все движение в игре) и устанавливает переменную «GamePaused» в true.
Метод «LoadMenu()» загружает главное меню игры и устанавливает скорость времени в 1 (чтобы избежать проблем, если в паузе пользователь решит перезапустить игру).
Метод «QuitGame()» закрывает приложение.
Теперь вам нужно прикрепить этот скрипт к объекту, который будет управлять меню паузы (например, панели меню паузы).
После этого у вас должно работать меню паузы: оно появляется, когда вы нажимаете «Esc», и исчезает, когда вы нажимаете на кнопку «Resume». Вы также можете загрузить главное меню или выйти из игры.