Как сохранить long в player prefs — пошаговая инструкция

PlayerPrefs — это удобный инструмент, который позволяет сохранять данные в играх на платформе Unity. Но часто возникает вопрос, как сохранить переменные типа long и получить к ним доступ при следующем запуске игры. В этой статье мы покажем вам пошаговую инструкцию, которая поможет решить эту проблему.

Шаг 1: В первую очередь, у вас должен быть доступ к PlayerPrefs. Убедитесь, что плагин PlayerPrefs включен в вашем проекте Unity.

Шаг 2: Создайте переменную типа long и присвойте ей значение, которое вы хотите сохранить. Например:


long myScore = 1000000;

Шаг 3: Для сохранения переменной типа long используйте метод PlayerPrefs.SetString. Но перед сохранением вам необходимо преобразовать ее в строку. Вот как это сделать:


PlayerPrefs.SetString("Score", myScore.ToString());

Шаг 4: Теперь ваша переменная long сохранена и вы можете получить к ней доступ в любой момент. Для этого используйте метод PlayerPrefs.GetString. Вот как это сделать:


long savedScore = long.Parse(PlayerPrefs.GetString("Score"));

Теперь вы можете использовать переменную savedScore в своей игре и он будет содержать сохраненное значение типа long. Важно помнить, что если вы хотите обновить это значение, вам нужно будет снова использовать метод PlayerPrefs.SetString для сохранения нового значения.

С помощью этих шагов вы сможете легко сохранять и получать доступ к переменным типа long в PlayerPrefs, что сделает вашу игру более динамичной и интересной для игрока.

Шаги сохранения long в player prefs

Шаг 1: Откройте свой скрипт в Unity и зайдите в Player Prefs API.

Шаг 2: Объявите переменную типа long, которую вы хотите сохранить, например: long myLongVariable = 1000000000;

Шаг 3: Используйте метод PlayerPrefs.SetString() для сохранения значения переменной в player prefs. Приведите значение к строковому типу, чтобы сохранить его. Например: PlayerPrefs.SetString(«myLongVariable», myLongVariable.ToString());

Шаг 4: Не забудьте сохранить изменения, используя метод PlayerPrefs.Save(). Например: PlayerPrefs.Save();

Шаг 5: Теперь ваше значение long сохранено в player prefs и может быть использовано в других частях вашей игры. Чтобы получить сохраненное значение, используйте метод PlayerPrefs.GetString() и преобразуйте его обратно в long. Например: long savedLongVariable = long.Parse(PlayerPrefs.GetString(«myLongVariable»));

Шаг 6: Теперь вы можете использовать значение savedLongVariable в своем коде Unity.

Шаг 1: Открытие папки с кодом проекта

Перед тем как сохранить значение long в PlayerPrefs, необходимо открыть папку с кодом вашего проекта.

  1. Найдите папку с вашим проектом на компьютере.
  2. Откройте папку с кодом проекта.

Вы должны увидеть файлы и папки, связанные с вашим проектом, в том числе и файл сцены, в которой вы хотите сохранить значение long.

Примечание: Если вы работаете с Unity, откройте папку с Unity проектом.

Шаг 2: Нахождение скрипта для сохранения long в player prefs

Для сохранения значения типа long в PlayerPrefs необходимо написать специальный скрипт, который управляет сохранением и загрузкой данных. Вот пример такого скрипта:

Скрипт сохранения значения long:Скрипт загрузки значения long:
public static void SaveLong(string key, long value)
{
PlayerPrefs.SetString(key, value.ToString());
}
public static long LoadLong(string key)
{
if (PlayerPrefs.HasKey(key))
{
string valueString = PlayerPrefs.GetString(key);
long value = long.Parse(valueString);
return value;
}
else
{
return 0;
}
}

В функции SaveLong мы преобразуем значение типа long в строку с помощью метода ToString и сохраняем его в PlayerPrefs с помощью метода SetString.

В функции LoadLong мы сначала проверяем, существует ли ключ в PlayerPrefs с помощью метода HasKey. Затем, если ключ существует, получаем сохраненное значение в виде строки с помощью метода GetString. Далее мы преобразуем значение обратно в long с помощью метода Parse и возвращаем его. Если же ключ не существует, мы возвращаем значение по умолчанию, в данном случае 0.

Теперь, когда у нас есть скрипты для сохранения и загрузки значения типа long, мы можем перейти к следующему шагу — использованию этих методов в нашем проекте.

Шаг 3: Внесение изменений в код для сохранения long в player prefs

Для сохранения значения типа long в PlayerPrefs необходимо внести некоторые изменения в код. Вот как это сделать:

  1. Откройте скрипт, в котором необходимо сохранить значение типа long в PlayerPrefs.
  2. Объявите переменную типа long и присвойте ей значение, которое нужно сохранить.
  3. Используйте метод PlayerPrefs.SetString для сохранения значения переменной. Для первого аргумента этого метода укажите уникальный ключ, по которому значение будет сохранено. Для второго аргумента укажите строковое представление значения переменной.
  4. Для обращения к сохраненному значению достаточно использовать метод PlayerPrefs.GetString, передав в качестве аргумента ключ, по которому оно было сохранено. Затем вы можете преобразовать полученную строку обратно в значение типа long, используя метод long.Parse.

Вот пример кода, демонстрирующего, как сохранить значение типа long в PlayerPrefs:

long valueToSave = 1000000000000;
PlayerPrefs.SetString("longValue", valueToSave.ToString());

Чтобы получить сохраненное значение, используйте следующий код:

string savedValueAsString = PlayerPrefs.GetString("longValue");
long savedValue = long.Parse(savedValueAsString);

Теперь вы знаете, как сохранить значение типа long в PlayerPrefs и получить его обратно. Пользуйтесь этими знаниями, чтобы упростить сохранение и загрузку данных в Unity.

Оцените статью